Desde tu escape a Nivel 1 hasta el contenido endgame. Selecciona tu facción y rango para abrir la guía detallada — la Ascensión a Daeva, lista de verificación de campaña, escondites y equipo — o consulta la ruta completa de la historia abajo.
Todas las misiones principales (Heroicas) en una lista, ordenadas por nivel, con notas sobre en qué enfocarte en cada rango.
Tu isla inicial — Poeta para Elyos, Ishalgen para Asmodianos. Completa la campaña de introducción, realiza tu ascensión para convertirte en Daeva y ganar tus alas, y luego avanza hacia Verteron (Elyos) o Altgard (Asmodianos). Sigue cada misión de campaña en orden — la historia supera al grind por mucho.
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos (Alas)
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos (Alas)
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
La campaña avanza hacia Verteron y el Valle de Cantas (Elyos) o más profundo en Altgard (Asmodianos). El vuelo, las primeras ranuras de Estigma y el tablero Daevanion se activan aquí — engarza todo lo que desbloquees y mantén tu arma principal encantada.
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Tu zancada de mitad de juego. La historia principal continúa llevándote de región en región mientras que los Estigmas y los nodos Daevanion se van completando.
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
La recta final hacia el endgame. Las fortalezas y los escondites de nivel medio se convierten en tu principal fuente de equipamiento.
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Preparación para el endgame. Cierra los capítulos finales de la campaña, eleva tu Gear Score hacia 1000 y termina de encantar tu conjunto de equipo. Ese es el acceso a Krao Cave Normal — la primera mazmorra real del endgame.
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Elyos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
Asmodianos
ELYOS · NIVELES 1–10
Escapa de Poeta, asciende a Daeva a nivel 5 y alcanza la base de la Legión del Alba — el tramo inicial del camino Elyos hacia el endgame.
Los primeros diez niveles son cortos y casi completamente guiados: la campaña principal te lleva en todo momento, por lo que hay muy pocas razones para hacer grind. Como Elyos comienzas en Poeta, te abres paso y te diriges a la base avanzada de la Legión del Alba, que se convierte en tu centro de operaciones durante el resto del rango.
El momento que más importa es tu Ascensión a nivel 5 — el punto donde un mortal se convierte en Daeva y obtiene sus alas. Toma las misiones de historia principal (Heroicas) en orden, realiza la Ascensión en el instante en que aparezca, y para el nivel 10 tendrás tu primer equipamiento real y acceso a los primeros escondites.
A nivel 5, la campaña te entrega la misión “Alas de Principiante” (Fledgling Wings), que te envía a hablar con Asahr en el Subespacio de Ascensión. Completarla es tu Ascensión: ganas el vuelo y dejas de ser un mortal.
No la pospongas. La Ascensión bloquea el resto de tu progresión y es la base sobre la cual se construyen los Estigmas, el tablero Daevanion y tu equipamiento; así que tómala en el momento en que la historia principal te la ofrezca.
Sigue estas misiones de campaña Elyos (Heroicas) en orden — el nivel mostrado es el nivel recomendado por el juego para cada paso.
Tu equipamiento en este rango proviene de tres lugares: recompensas de misiones principales y secundarias, el conjunto inicial que la legión te entrega cerca del nivel 10, y los comerciantes básicos de la base. La regla es simple — conserva la pieza de mayor nivel de objeto que poseas en cada ranura, ya que tu Gear Score es simplemente la suma de los niveles de tus objetos equipados más los niveles de encantamiento.
Una vez que tengas algunas piezas, comienza a encantar. Los niveles de encantamiento más bajos son baratos y prácticamente libres de riesgo, por lo que mejora primero tu arma y luego tu armadura. Todavía estás lejos del Gear Score que pedirá la primera mazmorra de endgame — esa es la meta a lo largo de los próximos rangos —, pero cada punto aquí cuenta para alcanzarla.
Los escondites son pequeñas mazmorras instanciadas y se convierten en tu mejor fuente de materiales y equipo una vez que alcanzan su nivel recomendado cerca del nivel 10. Limpia los que están alrededor de tu zona a medida que se desbloquean; completarlos por primera vez es la experiencia y botín más eficiente por minuto en este rango, y alimentan los materiales de encantamiento que acabas de empezar a gastar.
Para el nivel 10 deberías haber ascendido, equipado un conjunto inicial y completado tus primeros escondites. A partir de aquí, la campaña se adentra más hacia Verteron y el Valle de Cantas y la curva de equipo se vuelve más empinada — continúa con la guía de Elyos 10–25, donde se abren el tablero Daevanion y los Estigmas.
ELYOS · NIVELES 10–25
Avanza por la campaña de Verteron y el Valle de Cantas — el tramo donde tu tablero Daevanion, los Estigmas y el equipo de escondites entran en acción.
Con tus alas obtenidas, los niveles 10 al 25 son donde Aion 2 se abre por completo. La campaña Elyos te lleva fuera de la zona inicial hacia Verteron y el Valle de Cantas, y los sistemas que definen el resto del juego se activan uno tras otro.
Continúa realizando la historia principal para la mayor parte de tu experiencia, pero este es el rango donde debes empezar a equiparte intencionalmente: limpia escondites a medida que se desbloquean, invierte los materiales en encantamientos y engarza cada nodo de Estigma y Daevanion que obtengas.
Al principio de este rango desbloqueas tus ranuras de Estigma y el tablero Daevanion — los dos sistemas que convierten a un personaje básico en uno realmente equipado. Los Estigmas son habilidades adicionales que engarzás; el tablero Daevanion es una red de nodos que avanza con cristales que caen en los escondites.
No los dejes vacíos. Engarza todo lo que desbloquees y gasta los cristales Daevanion a medida que los ganes — el aumento de poder es inmediato y acumulativo, por lo que cuanto antes comiences, más fluida será cada batalla posterior.
Sigue estas misiones de campaña Elyos (Heroicas) en orden — el nivel mostrado es el recomendado por el juego para cada paso.
Tu fuente principal de equipo en este rango son los escondites. Cada primera limpieza otorga materiales de encantamiento y cristales Daevanion, así que complétalos a medida que alcances su nivel recomendado y guarda las recompensas. Mantén tu arma encantada por delante de tu armadura — el daño de arma es lo que más acelera tu velocidad de limpieza.
El Gear Score sigue siendo simplemente la suma de los niveles de tus objetos equipados más los niveles de encantamiento, así que no guardes mejoras — equipa la pieza con mayor nivel de objeto en cada ranura en el momento en que la obtengas, incluso si eso significa volver a encantar.
Los escondites son el núcleo del leveo de 10 a 25: instancias que te otorgan las piedras de encantamiento y cristales Daevanion que alimentan a tu personaje. Limpia cada uno al alcanzar su nivel recomendado — las primeras limpiezas son, con diferencia, las de mayor valor y mantienen tu equipo por delante de la dificultad de la campaña.
Para el nivel 25 deberías tener engarzados tus Estigmas, un tablero Daevanion en expansión y equipo que has estado encantando activamente. A continuación viene el impulso de mitad de juego — continúa con la guía de Elyos 25–40, donde las fortalezas se unen a tus escondites y el aumento de Gear Score se vuelve vital.
ELYOS · NIVELES 25–40
El impulso de mitad de juego — los escondites de nivel medio y las fortalezas impulsan tu Gear Score hacia el endgame.
Los niveles 25 al 40 son el largo tramo medio del camino Elyos. La campaña continúa moviéndote por nuevas regiones, pero la verdadera historia de este rango es el equipamiento: aquí es donde pasas de "seguir misiones" a "construir tu Gear Score intencionalmente".
Las fortalezas se unen a tus escondites como fuente de equipo, los rangos de encantamiento empiezan a ser fundamentales y comienzas a ensamblar el conjunto con el que entrarás al endgame. Mantente en la historia principal para los niveles, pero reserva tiempo real para las limpiezas y encantamientos.
Junto a los escondites, las fortalezas se convierten en una parte clave de tu ciclo de equipamiento en este rango — suministran materiales de mayor rango, incluidos los pergaminos que algunos accesorios necesitan para encantar, impulsando tu Gear Score más allá de lo que las misiones otorgan por sí solas.
Trata al Gear Score como el objetivo principal ahora: cada nivel de encantamiento y cada mejora de nivel de objeto cuenta para el umbral que pedirá la primera mazmorra de endgame, así que mantén tus piezas clave — arma en primer lugar — subiendo.
Sigue estas misiones de campaña Elyos (Heroicas) en orden — el nivel mostrado es el recomendado por el juego para cada paso.
Los escondites de nivel medio y las fortalezas son tu motor aquí. Complétalos para obtener materiales, impulsa los encantamientos en tu arma y pechera principal, y no acumules mejoras sin usar. A medida que suben los niveles de encantamiento, la tasa de éxito disminuye, por lo que gasta tus materiales donde más importa — arma, luego pechera — en lugar de dispersarlos.
Los accesorios también comienzan a ganar peso. Las piezas de mayor calidad pueden necesitar un pergamino de encantamiento específico para la ranura además de las piedras habituales, y las fortalezas son de donde provienen, así que incorpóralas a tu rutina.
Ya has dejado atrás los primeros escondites de una sola limpieza: las instancias de nivel medio y fortalezas de este rango son donde realmente crece tu Gear Score. Prioriza las limpiezas que alimentan tus encantamientos de arma y pechera, y mantén una rotación constante en lugar de perseguir cada misión secundaria en cuanto aparezca.
Para el nivel 40 deberías tener un conjunto coherente, un Gear Score saludable y el ciclo de materiales perfectamente dominado. La recta final viene a continuación — la guía de Elyos 40–45 cubre cómo cerrar la campaña, alcanzar el umbral de Gear Score y entrar en Krao Cave.
ELYOS · NIVELES 40–45
Cierra la campaña Elyos, eleva tu Gear Score a 1000 y entra en Krao Cave Normal.
Los últimos niveles se tratan de completar dos cosas a la vez: los capítulos finales de la campaña y la prueba de equipamiento que da acceso al endgame. Para el nivel 45, el camino de leveo prácticamente ha terminado y tu enfoque cambia por completo hacia el Gear Score.
El número que importa es 1000 — el Gear Score mínimo para Krao Cave Normal, la primera mazmorra real del endgame. Todo en este rango apunta a superar esa puerta: termina tu conjunto, maximiza tus encantamientos y ejecuta tus mejores fuentes de equipo.
Krao Cave Normal requiere un Gear Score de 1000. No lo habrás alcanzado antes — es la meta hacia la que ha estado construyendo todo el camino de leveo —, por lo que este rango es donde cierras esa brecha.
Completa la campaña, realiza tus escondites y fortalezas de mayor valor y deposita tus materiales en finalizar tu conjunto principal en lugar de experimentar. Una vez que superes el umbral, Krao Cave Normal se convierte en tu nuevo ciclo de equipamiento.
Sigue estas misiones de campaña Elyos (Heroicas) en orden — el nivel mostrado es el recomendado por el juego para cada paso.
Este es el rango de finalización. Gasta tus materiales con determinación: culmina los encantamientos de tu arma y pechera, llena las ranuras de accesorios vacías y usa pergaminos de fortaleza en aquellas piezas de mayor grado que los requieran. Las mejoras pequeñas y enfocadas son las que te llevarán sobre la línea de Gear Score 1000.
Una vez que estés en rango, realiza Krao Cave Normal — se convierte en la mejor fuente de equipo para la siguiente etapa, y el ciclo cambia del leveo a la progresión pura de endgame.
Completar Krao Cave Normal cierra el viaje de leveo y abre el endgame. A partir de aquí vienen los modos más difíciles de Krao Cave y la búsqueda de equipo posterior — pero el camino desde Poeta hasta la cueva ha terminado.
ASMODIANO · NIVELES 1–10
Lucha para salir de Ishalgen, asciende a Daeva y avanza hacia Altgard — el tramo inicial del camino asmodiano hacia el endgame.
El comienzo asmodiano refleja el de los Elyos: diez niveles rápidos impulsados casi por completo por la campaña principal, con muy pocas razones para hacer grind. Comienzas en Ishalgen, avanzas a través de la primera campaña Oscura y te diriges a Altgard como tu centro de operaciones durante este rango.
El momento que más importa es tu Ascensión alrededor del nivel 5 — cuando te conviertes en Daeva y ganas tus alas. Toma las misiones de la historia principal (Heroicas) en orden, realiza la Ascensión en el instante en que aparezca, y para el nivel 10 tendrás tu primer equipamiento real y acceso a los primeros escondites.
A los pocos niveles, la campaña te guía a través de tu Ascensión (misión “Despliega tus Alas”): el momento en que un mortal se convierte en Daeva y gana el vuelo. No es opcional y no es algo que debas posponer.
La Ascensión es la base sobre la que se construye cada sistema posterior — Estigmas, el tablero Daevanion y tu equipamiento —, así que toma la misión en el instante en que la historia principal te la ofrezca en lugar de superarla mediante grind.
Sigue estas misiones de campaña Asmodiana (Heroicas) en orden — el nivel mostrado es el recomendado por el juego para cada paso.
Tu equipamiento en este rango proviene de recompensas de misiones principales y secundarias, el conjunto inicial que te entregan cerca del nivel 10 y los comerciantes básicos de tu base. Conserva la pieza de mayor nivel de objeto en cada ranura — tu Gear Score es simplemente la suma de los niveles de tus objetos equipados más los niveles de encantamiento.
Una vez que tengas algunas piezas, comienza a encantar. Los niveles más bajos son baratos y sin riesgo, por lo que mejora primero tu arma y luego tu armadura. Estás lejos del Gear Score que exigirá el endgame — esa es la meta en los próximos rangos —, pero cada punto cuenta.
Los escondites son pequeñas mazmorras instanciadas y se convierten en tu mejor fuente de materiales y equipo cuando alcanzan su nivel recomendado cerca del nivel 10. Limpia los que están alrededor de Altgard a medida que se desbloquean: sus primeras limpiezas son las de mayor experiencia y botín por minuto en este rango.
Para el nivel 10 deberías haber ascendido, equipado tu conjunto inicial y realizado tus primeros escondites. A partir de aquí, la campaña Oscura se adentra más y tu curva de equipo se vuelve más exigente — continúa con la guía de Asmodianos 10–25, donde se abren el tablero Daevanion y los Estigmas.
ASMODIANO · NIVELES 10–25
Avanza por Altgard y la campaña Oscura — el tramo donde tu tablero Daevanion, Estigmas y el equipo de escondites entran en acción.
Con tus alas obtenidas, los niveles 10 a 25 son donde el juego Asmodiano se abre por completo. La campaña Oscura te mueve a través de Altgard y más allá, y los sistemas que definen el resto del juego entran en funcionamiento uno tras otro.
Sigue haciendo la historia principal para la mayor parte de tu experiencia, pero este es el rango para empezar a equiparte en serio: limpia escondites a medida que se desbloquean, invierte los materiales en encantamientos y engarza cada nodo de Estigma y Daevanion que obtengas.
Al principio de este rango desbloqueas tus ranuras de Estigma y el tablero Daevanion — los dos sistemas que convierten a un personaje básico en uno realmente preparado. Los Estigmas son habilidades adicionales que engarzás; el tablero Daevanion es una red de nodos que avanza con cristales que caen en los escondites.
No los dejes vacíos. Engarza todo lo que desbloquees y gasta los cristales Daevanion a medida que los ganes — el aumento de poder es inmediato y acumulativo, por lo que cuanto antes comiences, más fluida será cada batalla posterior.
Sigue estas misiones de campaña Asmodiana (Heroicas) en orden — el nivel mostrado es el recomendado por el juego para cada paso.
Tu fuente principal de equipo en este rango son los escondites. Cada primera limpieza otorga materiales de encantamiento y cristales Daevanion, así que complétalos a medida que alcances su nivel recomendado y guarda las recompensas. Mantén tu arma encantada por delante de tu armadura — el daño de arma es lo que más acelera tu velocidad de limpieza.
El Gear Score sigue siendo simplemente la suma de los niveles de tus objetos equipados más los niveles de encantamiento, así que no guardes mejoras — equipa la pieza con mayor nivel de objeto en cada ranura en el momento en que la obtengas, incluso si eso significa volver a encantar.
Los escondites son el núcleo del leveo de 10 a 25: instancias que te otorgan las piedras de encantamiento y cristales Daevanion que alimentan a tu personaje. Limpia cada uno alrededor de Altgard al alcanzar su nivel recomendado — las primeras limpiezas son, con diferencia, las de mayor valor y mantienen tu equipo por delante de la dificultad de la campaña.
Para el nivel 25 deberías tener engarzados tus Estigmas, un tablero Daevanion en expansión y equipo que has estado encantando activamente. A continuación viene el impulso de mitad de juego — continúa con la guía de Asmodianos 25–40, donde las fortalezas se unen a tus escondites y el aumento de Gear Score se vuelve serio.
ASMODIANO · NIVELES 25–40
El impulso de mitad de juego — los escondites de nivel medio y las fortalezas impulsan tu Gear Score hacia el endgame.
Los niveles 25 al 40 son el largo tramo medio del camino Asmodiano. La campaña Oscura continúa moviéndote por nuevas regiones, pero la verdadera historia de este rango es el equipamiento: aquí es donde pasas de "seguir misiones" a "construir tu Gear Score intencionalmente".
Las fortalezas se unen a tus escondites como fuente de equipo, los rangos de encantamiento empiezan a ser fundamentales y comienzas a ensamblar el conjunto con el que entrarás al endgame. Mantente en la historia principal para los niveles, pero reserva tiempo real para las limpiezas y encantamientos.
Junto a los escondites, las fortalezas se convierten en una parte clave de tu ciclo de equipamiento en este rango — suministran materiales de mayor rango, incluidos los pergaminos que algunos accesorios necesitan para encantar, impulsando tu Gear Score más allá de lo que las misiones otorgan por sí solas.
Trata al Gear Score como el objetivo principal ahora: cada nivel de encantamiento y cada mejora de nivel de objeto cuenta para el umbral que pedirá la primera mazmorra de endgame, así que mantén tus piezas clave — arma en primer lugar — subiendo.
Sigue estas misiones de campaña Asmodiana (Heroicas) en orden — el nivel mostrado es el recomendado por el juego para cada paso.
Los escondites de nivel medio y las fortalezas son tu motor aquí. Complétalos para obtener materiales, impulsa los encantamientos en tu arma y pechera principal, y no acumules mejoras sin usar. A medida que suben los niveles de encantamiento, la tasa de éxito disminuye, por lo que gasta tus materiales donde más importa — arma, luego pechera — en lugar de dispersarlos.
Los accesorios también comienzan a ganar peso. Las piezas de mayor calidad pueden necesitar un pergamino de encantamiento específico para la ranura además de las piedras habituales, y las fortalezas son de donde provienen, así que incorpóralas a tu rutina.
Ya has dejado atrás los primeros escondites de una sola limpieza: las instancias de nivel medio y fortalezas de este rango son donde realmente crece tu Gear Score. Prioriza las limpiezas que alimentan tus encantamientos de arma y pechera, y mantén una rotación constante en lugar de perseguir cada misión secundaria en cuanto aparezca.
Para el nivel 40 deberías tener un conjunto coherente, un Gear Score saludable y el ciclo de materiales perfectamente dominado. La recta final viene a continuación — la guía de Asmodianos 40–45 cubre cómo cerrar la campaña, alcanzar el umbral de Gear Score y entrar en Krao Cave.
ASMODIANO · NIVELES 40–45
Cierra la campaña Asmodiana, eleva tu Gear Score a 1000 y entra en Krao Cave Normal.
Los últimos niveles se tratan de completar dos cosas a la vez: los capítulos finales de la campaña Oscura y la prueba de equipamiento que da acceso al endgame. Para el nivel 45, el camino de leveo prácticamente ha terminado y tu enfoque cambia por completo hacia el Gear Score.
El número que importa es 1000 — el Gear Score mínimo para Krao Cave Normal, la primera mazmorra real del endgame. Todo en este rango apunta a superar esa puerta: termina tu conjunto, maximiza tus encantamientos y ejecuta tus mejores fuentes de equipo.
Krao Cave Normal requiere un Gear Score de 1000. No lo habrás alcanzado antes — es la meta hacia la que ha estado construyendo todo el camino de leveo —, por lo que este rango es donde cierras esa brecha.
Completa la campaña, realiza tus escondites y fortalezas de mayor valor y deposita tus materiales en finalizar tu conjunto principal en lugar de experimentar. Una vez que superes el umbral, Krao Cave Normal se convierte en tu nuevo ciclo de equipamiento.
Sigue estas misiones de campaña Asmodiana (Heroicas) en orden — el nivel mostrado es el recomendado por el juego para cada paso.
Este es el rango de finalización. Gasta tus materiales con determinación: culmina los encantamientos de tu arma y pechera, llena las ranuras de accesorios vacías y usa pergaminos de fortaleza en aquellas piezas de mayor grado que los requieran. Las mejoras pequeñas y enfocadas son las que te llevarán sobre la línea de Gear Score 1000.
Una vez que estés en rango, realiza Krao Cave Normal — se convierte en la mejor fuente de equipo para la siguiente etapa, y el ciclo cambia del leveo a la progresión pura de endgame.
Completar Krao Cave Normal cierra el viaje de leveo y abre el endgame. A partir de aquí vienen los modos más difíciles de Krao Cave y la búsqueda de equipo posterior — pero el camino desde Ishalgen hasta la cueva ha terminado.
Cargando...